ปีการศึกษา 2569 · ภาคเรียน 1 · มัธยมศึกษาปีที่ 1
การสร้างชุดสื่อการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม “Flash Card & Secret Code” ตามแนวคิด GPAS 5 Steps เพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์เรื่องคำคล้องจอง
วัตถุประสงค์
4.1 เพื่อพัฒนาชุดสื่อการเรียนรู้ “Flash Card & Secret Code” เรื่องคำคล้องจองให้มีประสิทธิภาพ
4.2. เพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ผ่านกระบวนการ GPAS 5 Steps
4.3. เพื่อยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาภาษาไทย เรื่องคำคล้องจอง
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
ในด้านของการจัดการเรียนรู้ ครูผู้สอนได้รับแนวทางและนวัตกรรมที่มีประสิทธิภาพในการแก้ปัญหาการเรียนการสอนเรื่องคำคล้องจอง ซึ่งมักเป็นเนื้อหาที่นักเรียนสับสนได้ง่าย ชุดสื่อชิ้นนี้ช่วยให้บรรยากาศในห้องเรียนเปลี่ยนจากการรับข้อมูลทางเดียวเป็นการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ที่เน้นการมีส่วนร่วมและการทำงานเป็นทีม นอกจากนี้ในระดับองค์กร สถานศึกษาจะได้ต้นแบบนวัตกรรมทางการศึกษาที่ผ่านกระบวนการคัดกรองมาอย่างเป็นระบบ ซึ่งไม่เพียงแต่จะช่วยยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนให้สูงขึ้น แต่ยังเป็นการสร้างเครือข่ายการเรียนรู้ทางวิชาชีพที่เข้มแข็ง โดยสามารถนำกระบวนการนี้ไปประยุกต์ใช้เป็นแนวทางในการพัฒนาสื่อการสอนในกลุ่มสาระอื่น ๆ เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดขั้นสูงของผู้เรียนให้ครอบคลุจากการนำชุดสื่อการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม “Flash Card & Secret Code” มาใช้ในการจัดการเรียนรู้ พบว่า ผู้เรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นในการเข้าร่วมกิจกรรมมากขึ้น เนื่องจากกิจกรรมมีลักษณะเป็นเกมและมีภารกิจให้ผู้เรียนค้นหาคำตอบเพื่อถอดรหัส ทำให้ผู้เรียนเกิดแรงจูงใจในการเรียนรู้